魔兽世界:无限
World of Warcraft · Forever

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目前攻略站全职业天赋、技能已根据 11 月 3 日蓝贴改动更新到最新版本,可放心查阅;攻略类内容持续补充中。

这一轮为什么这么改 官方原话

关于这一轮职业调整

测试的这段时间里我们意识到:如果硬把每个职业压在经典旧世的数值预算里,那我们每加一个新东西,就必须从别处砍掉一块。结果是一些标志性的技能变得不痛不痒,还堵死了不少本来很有意思的设计方向。所以这两周我们把全职业的伤害整体抬了一档,同时提高了高级怪物的血量来对冲。这份额外的「余量」,让我们能把数值调到一个整体手感更好的位置。另外,这一轮里有一部分改动,其实是我们之前太急着照搬燃烧的远征或巫妖王之怒的解法——那些方案并不适合无限战斗模型。我们做职业设计的目标不是数值绝对相等,而是让每个职业在队伍里都觉得自己有价值,并且在玩明白之后能打出足够爽、足够难忘的瞬间。在无限里,这个目标是靠放大每个职业的特色与差异来实现的,不是把它们抹平。

关于后续节奏

测试期的数据和反馈已经帮我们把各项数值调到了合理区间。但调得对不对,最终只能由游戏本身来验证。除了修 Bug 和处理明显失衡,从现在到下个月团本开放之间,我们不打算再做大幅度的数值调整。等我们拿到玩家 30 级之后、以及各类内容里的足够数据,会再做一次大规模的数值梳理。而这仅仅是无限各职业的起点——未来几个月、几年里,它们会和 2004 年刚上线时一样持续演化。

通用改动 所有职业都吃到

不分职业、对全账号生效的部分。训练费用、法术与天赋的触发规则、以及一批影响面较广的修复都归在这里。

训练与学习 5 条

法术与天赋 2 条

其他修复 5 条

九职业大改 202 条 · 按职业分段

每个职业先列通用改动(不分专精、整职业生效),再按三系专精分段。条目里的「原为」「提高到」都是相对上一版 Beta 而言。

德鲁伊

德鲁伊DRUID

定位 坦克 / 治疗 / 输出 · 通用 9 条 · 专精 3 系:平衡 / 野性战斗 / 恢复

29条改动
  • 裂伤现在是野性天赋,不再由所有德鲁伊自动学会。
  • 凶猛撕咬新增 24 级的 1 阶,原有各阶整体上调一阶编号。
  • 熊形态与巨熊形态:威胁加成从 50% 提高到 115%,用于补偿拯救祝福的移除。
  • 蓄势待发:32 级新被动——脱离战斗且能量全满时获得蓄势待发,使你下一个能量技能的能量消耗降低 10 点。
  • 撕碎:武器伤害提高到 200%(原 155%)。
  • 爪击:武器伤害提高到 140%(原 110%)。
  • 毁灭:武器伤害从 350% 提高到 435%。
  • 割裂、斜掠、凶猛撕咬、突袭:基础点数与攻强加成各提高约 25%。
  • 星火术:基础伤害提高约 40%。

平衡 2 条

  • 起源:周期性伤害与治疗加成改为 2/4/6/8/10%,原为 1/2/3/4/5%。
  • 枭兽形态:暴击加成重新改为提升所有类型的暴击,并且重新与兽群领袖互斥。

野性战斗 10 条

  • 野性之心:移入恢复系,与激怒互换位置。
  • 裂伤:改为第 4 行 1 点天赋,取代原始撕咬;因为学习等级提前,额外增加两阶。
  • 掠食本能:第 4 行第 3 列的新 1 点天赋,取代变形之力。效果为「你的凶猛撕咬不再把多余能量转化为伤害,但仍会依照超出的能量提供额外伤害」,无前置天赋。
  • 掠食天性:移至第 1 列(原第 3 列)。
  • 兽群领袖:暴击加成重新改为提升所有类型的暴击,并且重新与枭兽光环互斥。
  • 自然本能:移至第 4 列(原第 1 列)。
  • 撕裂与撕碎:移至第 1 列(原第 3 列),伤害加成提高到 3/6/9/12/15%(原 2/4/6/8/10%)。
  • 狂暴天赋已移除。
  • 原始撕咬:取代狂暴成为第 7 行第 2 列的 1 点天赋,前置为兽群领袖,阶数减为 3 阶。
  • 变形之力:改为第 7 行 1 点天赋,前置为掠食本能。和第 4 行一样,野性系现在有两个不同的 31 点天赋——一个面向熊,一个面向猫。

恢复 8 条

  • 激怒:移入野性系,与野性之心互换位置。
  • 自然主义:所有伤害加成改为 2/4/6/8/10%(原 1/2/3/4/5%),并且现在还会使野性成长的施法时间缩短 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 秒。
  • 反射:从第 3 行移到第 2 行,与微妙互换。
  • 微妙:从第 2 行移到第 3 行,与反射互换。
  • 大地母亲之赐:已移除。
  • 绽放:第 3 行新 1 点天赋,取代大地母亲之赐。效果为「当你的回春术或愈合因持续时间结束而失效时,目标立即获得相当于你精神 100% 的治疗;若这两个法术是被驱散而提前失效,治疗量改为精神的 50%」。
  • 迅捷治愈:现在要求目标身上的回春术或愈合由施法德鲁伊本人施放。
  • 野性成长:基础施法时间改为 3 秒。
猎人

猎人HUNTER

定位 输出 · 通用 9 条 · 专精 3 系:野兽控制 / 射击 / 生存

15条改动
  • 猎人印记不能再通过不同阶数在同一目标上叠加多层。
  • 修复了 4 阶猎人印记提供的远程攻强反而低于 3 阶的问题。
  • 修复了爆炸陷阱减益的文案表述问题。
  • 所有猎人陷阱现在共享同一个 30 秒冷却(此前火焰系与冰霜系陷阱各自独立冷却)。
  • 瞄准射击:各阶额外伤害提高约 110%。
  • 奥术射击:各阶基础伤害提高约 30%,攻强系数从 0.1 提高到 0.15。
  • 毒蛇钉刺:每跳的攻强系数从 3% 提高到 5%,各阶基础伤害提高约 20%。
  • 雄鹰守护:各阶远程攻强加成提高,1 到 6 阶的新数值为 20、35、50、70、90、110。
  • 猎人宠物在重置训练点时不再丢失天生的攻击速度被动。

野兽控制 1 条

  • 寻路:从第 2 行移到第 3 行。

射击 3 条

  • 弹幕:伤害加成从 3/7/10% 提高到 5/10/15%。
  • 狙击:各阶额外伤害提高 100%。
  • 强击光环:各阶远程攻强加成提高,新数值为 20、35、50、75、100。

生存 2 条

  • 撕裂打击:同一猎人的新效果总会覆盖旧效果,即使新的每秒伤害更低。
  • 闪电反射:敏捷加成从 2/4/6/8/10% 提高到 3/6/9/12/15%。
法师

法师MAGE

定位 输出 · 通用 2 条 · 专精 3 系:奥术 / 火焰 / 冰霜

21条改动
  • 附魔冰刃的视觉效果已调整,让人一眼看出它是定身而不是昏迷。
  • 冰霜冲击:该法术已移除。

奥术 7 条

  • 飞弹连射现在正确地在法师开始引导奥术飞弹时被消耗(此前是引导结束时才消耗)。
  • 飞弹连射从第 1 行移到第 2 行。
  • 奥术坚韧从第 2 行移到第 1 行,现在最多可投入 3 点,护甲加成最高为智力的 75%。
  • 同时存在飞弹连射时,奥术飞弹不再消耗清晰施法。
  • 修复了奥术飞弹不触发清晰施法的问题。
  • 奥术集中:已移除,效果并入冰霜系的「精准」天赋。
  • 奥术冲击:每层法力消耗增幅从 175% 降到 100%;每层提供的智力转法伤从 15% 降到 12%;持续时间延长到 18 秒。

火焰 5 条

  • 修复了点燃未作用于烈焰风暴后续伤害段的问题。
  • 烧尽:现在最多可投入 5 点,给受影响的法术 10% 暴击率(原 3 点 6%)。
  • 强化火球术:更名为「加速施法」,并额外缩短奥术愤怒最多 0.5 秒的施法时间。
  • 火焰重击:改回最多 3 点,总计 6% 暴击率(原 5 点 10%)。
  • 强化火焰冲击:从第 1 行移到第 3 行。

冰霜 7 条

  • 刺骨寒冰天赋已移除。
  • 寒冰护体:激活时使你的冰霜伤害提高 15% 持续 1 分钟,护盾存在期间再额外提供 5% 冰霜伤害。
  • 霜寒护体:提高寒冰护体与霜甲术可以吸收的伤害量。
  • 霜寒护体不再有几率反射法术,而是有几率完全抵消该法术的伤害且不消耗霜甲术。
  • 元素精准更名为「精准」,并改回 3 点天赋,提供 2/4/6% 全法术命中(原 1/2/3/4/5%)。
  • 冰枪术现在有 8 秒冷却,与火焰冲击共享;对冰冻目标的额外伤害重新提高回 300%。
  • 深冬之寒:每层使冰锥术的伤害提高 20%。
圣骑士

圣骑士PALADIN

定位 坦克 / 治疗 / 输出 · 通用 6 条 · 专精 3 系:神圣 / 防护 / 惩戒

49条改动
  • 正义之怒改为 10 级可学(原 16 级),与其他坦克获得坦克姿态的等级对齐。
  • 拯救祝福、群体拯救祝福与「撤销」已移除。
  • 正义之怒现在使所有威胁值提高 33%,神圣伤害额外提高 90% 威胁。
  • 光明祝福已移除。
  • 正义之怒现在能正确被遗产天赋「迅捷与亡者」变为免费。
  • 愤怒审判的持续时间缩短为 3 秒(原 4 秒)。

神圣 14 条

  • 精神集中移至第 1 行(原第 2 行),改为 5 点天赋(原 2 点),满级效果不变。
  • 强化圣印改为 5 点天赋(原 3 点),满级效果不变。
  • 崇敬移至第 2 行(原第 3 行),改为 2 点天赋(原 3 点),满级效果不变。
  • 不屈信仰移至惩戒系。
  • 净化之力移至第 2 行(原第 3 行)。
  • 真理之音已移除。
  • 神恩术移至第 3 行(原第 4 行)。
  • 启发移至第 3 行(原第 4 行)。
  • 圣光导管移至神圣系第 3 行(原为惩戒系第 2 行)。
  • 神圣精准移至第 4 行(原第 5 行),改为 2 点天赋,提供 4/8% 神圣法术命中(原 6/12/18%);同时使自身受到的沉默效果持续时间缩短 10/20%。
  • 新天赋「圣光誓约」在第 4 行:40 码,消耗 8% 基础法力,无冷却。向一名盟友立誓 5 分钟,提高你对其施放圣光术、圣光闪现与神圣震击的治疗量。同一时间只能对一个目标立誓,额外治疗量随等级提升。
  • 新天赋「无垠圣光」在第 5 行:被动,对未受你圣光誓约影响的盟友施放神圣震击时,暴击率提高 15/30%。
  • 神圣之力改为使神圣法术的暴击治疗加成提高 10/20/30/40/50%(原为使神圣震击与神圣打击暴击率提高 3/6/9/12/15%、其他法术提高 1/2/3/4/5%)。
  • 光之守夜现在只能对友方目标使用,攻击能力已移除,说明文字同步改写。

防护 16 条

  • 清算现在会正确按层数结算攻击次数,并且在坐下时不再获得层数。
  • 神圣智慧移至防护系第 1 行(原在神圣系第 1 行)。
  • 神圣职责移至第 2 行(原第 3 行)。
  • 神圣职责不再提高耐力百分比;除原有使圣盾术、保护祝福与圣殿骑士壁垒冷却缩短 30 秒 / 1 分钟外,现在还使自律的持续时间缩短 5/10 秒。
  • 强化愤怒圣印已移除。
  • 圣殿骑士壁垒移至第 3 行(原第 5 行),并且现在是可驱散的魔法效果。
  • 强化正义之怒的减伤改为 3/6/9%(原 2/4/6%)。
  • 盾牌专精改为 2 点天赋,提供 15/30% 盾牌格挡值,并有 50/100% 几率回复 4% 最大法力(满级效果不变)。
  • 坚韧移至第 3 行(原第 1 行)。
  • 预知移至第 4 行(原第 2 行)。
  • 迅捷审判改为立即释放当前圣印,不再与审判共享冷却(原为重置审判的冷却)。
  • 单手武器专精已移除。
  • 新天赋「坚忍」加入第 5 行:使自身受到的昏迷与魅惑效果持续时间缩短 10/20%。
  • 神圣之盾移至第 5 行(原第 7 行)。
  • 钢铁信条改为 3 点天赋(原 5 点):神圣打击的威胁提高 10/20/30%,并获得 2/4/6% 减伤持续 6 秒(原为 5/10/15/20/25% 威胁与 2/4/6/8/10% 减伤)。
  • 新天赋「以盾为誓」加入第 7 行:神圣打击冷却缩短 4 秒;此外神圣打击改为用盾牌发动,会触发所有格挡时生效的天赋,但不消耗其层数、也不触发其冷却,并让你在 6 秒内可以格挡法术。

惩戒 13 条

  • 神圣审判移至第 2 行(原第 3 行)。
  • 定罪移至第 2 行(原第 3 行),改为对所有法术与攻击提供 2/4/6% 暴击率(原为仅近战 1/2/3/4/5%)。
  • 辩护不再提供攻强加成(原 1/2/3%)。
  • 不屈信仰移至惩戒系第 3 行(原在神圣系第 2 行)。
  • 双手武器专精移至第 4 行(原第 5 行),改为同时提高神圣与物理伤害 2/4/6%(原仅物理)。
  • 双手武器专精现在还会在持双手近战武器时降低自身威胁 7/14/20%。
  • 法律工具已移除。
  • 光之冠军改为使法术伤害提高智力的 12/24/36/48/60%,并使制裁之锤的施法时间缩短 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 秒。
  • 复仇改为最多叠 5 层(原 3 层),且前置改为命令圣印(原为神圣审判)。
  • 第 5 行新天赋「驱邪术」:超度亡灵的施法时间缩短 0.5/1.0 秒、冷却缩短 5/10 秒,并可作用于恶魔。
  • 光之扭曲已移除。
  • 「解封愤怒」成为新的 31 点天赋:你的近战攻击会储存当前圣印的副本,持续 15 秒,最多叠 3 层;用另一个圣印命中会消耗全部层数,使被储存的圣印按层数各获得一次正常触发机会。
  • 解封愤怒现在前置为忏悔。
牧师

牧师PRIEST

定位 治疗 / 输出 · 通用 3 条 · 专精 2 系:神圣 / 暗影

7条改动
  • 真言术:盾现在可以被同阶或更高阶的真言术:盾正确替换。
  • 暗言术:灭若未能击杀目标,对牧师造成的伤害改为最大生命值的 30%(原 10%);法术未命中时不再对牧师造成伤害。
  • 修复了亡灵牧师的黑暗献祭仍然会打破控制效果的问题。

神圣 1 条

  • 联结治疗已移除,其位置由新天赋「神圣联结」取代:当你用快速治疗治疗自己以外的目标时,该次治疗量的 50% 同时治疗你自己,且这部分治疗不产生威胁。

暗影 3 条

  • 噬灵蔓延不再从非战斗小动物身上传播噬灵瘟疫。
  • 吸血鬼的拥抱治疗不再能产生暴击。
  • 修复了驱除疾病与废除疾病会把牧师踢出暗影形态的问题。
潜行者

潜行者ROGUE

定位 输出 · 通用 4 条 · 专精 3 系:奇袭 / 战斗 / 敏锐

40条改动
  • 施放切割不再让坐下的目标站起来。
  • 蓄势待发:18 级新被动——脱离战斗且能量全满时获得蓄势待发,使你下一个能量技能的能量消耗降低 10 点。
  • 新技能「刺袭」:24 级学会,5 点能量,10 秒冷却,近战范围。用副手武器立即攻击,造成 50% 武器伤害并回复 15 点能量,且不会未命中。2 阶 44 级学会,回复 25 点能量。
  • 致命毒药的攻强系数提高到 0.009(原 0.0045);速效毒药提高到 0.01(原 0.005)。

奇袭 11 条

  • 「无情」触发时不再让坐下的目标站起来。
  • 强化破甲移至第 2 行(原第 3 行)。
  • 谋杀已移除。
  • 致命改为 2 点天赋,使所列技能的暴击伤害提高 10/20%(原 5 点 4/8/12/16/20%)。
  • 精力移至第 3 行(原第 5 行)。
  • 新天赋「血溅」:被动,第 3 行 1 点。割裂持续时间延长 6 秒,锁喉延长 9 秒。
  • 无情打击移至第 5 行(原第 3 行),改为 5 点天赋,每连击点有 4/8/12/16/20% 几率回复 25 点能量(原 1 点 20%)。
  • 剧毒移至第 5 行(原第 7 行),改为被动:你的刺袭使毒药伤害提高 30%、上毒几率提高 20%,持续 6 秒。
  • 封印命运改为 3 点天赋,使产生连击点的技能暴击后有 33/66/100% 几率额外获得 1 个连击点。
  • 毁伤移至第 7 行(原第 9 行)。
  • 毁伤伤害提高到 90% 武器伤害,附加的固定伤害也一并提高(原 75% 武器伤害与更低的固定值)。

战斗 9 条

  • 强化剔骨更名为「致命一击」,使剔骨伤害提高 7/13/20%,死亡印记的伤害与储存速度也提高 7/13/20%。
  • 强化邪恶攻击更名为「高效打击」,使邪恶攻击与出血的能量消耗降低 3/5(原仅降低邪恶攻击)。
  • 强化疾跑移至第 2 行(原第 3 行)。
  • 新天赋「沉着」:被动,第 3 行 2 点。使蓄势待发的能量消耗降低效果再提高 5/10。
  • 完美执行的能量消耗降低提高到 15(原 10)。
  • 武器专家移至第 4 行(原第 6 行)。
  • 侵略移至第 4 行(原第 6 行),改为使邪恶攻击与剔骨的伤害提高 5/10/15%(原为邪恶攻击、剔骨与背刺提高 2/4/6%)。
  • 双武器专精移至第 5 行(原第 4 行),改为 2 点天赋,副手武器伤害提高 25/50%(原 5 点 5/10/15/20/25%)。
  • 新天赋「钢铁闪光」:被动,第 6 行 5 点。刺袭产生的能量提高 3/6/9/12/15,冷却缩短 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 秒。

敏锐 16 条

  • 修复了出血与幽魂之击在使用匕首时伤害远高于预期的问题。
  • 铺垫移至第 1 行(原第 2 行),改为在你闪避对方攻击或完全抵抗其法术后,有 15/30/45% 几率给目标加 1 个连击点(原 33/66/100%)。
  • 机会改为 5 点天赋,使背刺、锁喉、伏击与毁伤的伤害提高 4/8/12/16/20%(原 2 点 5/10%)。
  • 肮脏手段移至第 2 行(原第 5 行)。
  • 伪装移至第 2 行(原第 1 行),改为 3 点天赋:潜行时移动速度提高 5/10/15%,潜行冷却缩短 2/4/6 秒(原 5 点 3/6/9/12/15% 与 2/3/4/5/6 秒)。
  • 预谋移至第 3 行(原第 4 行)。
  • 锯齿之刃移至第 3 行(原第 4 行)。
  • 狡诈移至第 4 行(原第 2 行)。
  • 幽魂之击移至第 4 行(原第 3 行),并且现在会使你 7 秒内的下一次伏击或锁喉无需潜行。
  • 强化扰乱已移除。
  • 新天赋「快速脱身」:被动,第 4 行 2 点。可同时闷棍的目标上限 +1,闷棍后移动速度提高 15/30% 持续 3 秒。
  • 强化感知移至第 5 行(原第 4 行)。
  • 出血改为使施法者的割裂与锁喉伤害提高 15%(原仅割裂 +15%)。
  • 寂静、割喉、千刀万剐已移除。
  • 新天赋「靴中刀」:被动,第 6 行 5 点。刺袭有 20/40/60/80/100% 几率给目标加 2 个连击点。
  • 新天赋「死亡印记」:主动,第 7 行 1 点,25 能量,20 码,10 秒冷却,诅咒。终结技,标记目标,按连击点储存你攻击造成的一部分伤害;锁喉与割裂的伤害按双倍速率储存。6 秒后结算,上限受攻强与暴击率加成。
萨满祭司

萨满祭司SHAMAN

定位 治疗 / 输出 · 通用 5 条 · 专精 3 系:元素 / 增强 / 恢复

15条改动
  • 风怒武器现在会让萨满多打一次武器挥击动画;风怒图腾同样会让玩家多一次挥击动画。
  • 图腾投射更名为「图腾召唤」,改为把萨满的图腾传送到自己脚下,冷却缩短到 30 秒。
  • 闪电箭:各阶基础伤害提高,高阶提升幅度更大,最高阶提高 80%。每阶新的基础伤害约为经典旧世同阶的 78%,但施法时间比经典旧世短。
  • 闪电链:施法时间提高到 2.5 秒;主目标基础伤害提高到同阶闪电箭的约 145%;法力消耗提高到同阶闪电箭的约 225%。
  • 震击:所有震击的基础伤害回调至与经典旧世一致(高于此前无限测试服的数值)。

元素 4 条

  • 闪电过载:触发复制法术的几率从 3/7/10% 提高到 10/20/30%。
  • 熔岩爆裂已移除,由「雷霆召唤」取代:使闪电箭与闪电链的暴击率提高 5%。所有对熔岩爆裂的引用一并移除。
  • 元素掌握更名为「闪电掌握」,图标更换。
  • 元素延伸不再缩短图腾投射的冷却。

增强 5 条

  • 强化幽魂之狼从第 2 行移到第 4 行。
  • 漩涡武器的触发几率翻倍。
  • 风暴打击:改为造成 150% 标准化武器伤害(原 100%),冷却从 8 秒缩短到 6 秒。
  • 精神敏捷:攻强加成改为智力的 50/100/150%(原 33/67/100%)。
  • 乱舞:攻速加成改为 6/12/18/24/30%(原 5/10/15/20/25%)。

恢复 1 条

  • 激流:法力消耗降低约 40%;冷却从 6 秒延长到 12 秒;不再有初始治疗,只有持续治疗。
术士

术士WARLOCK

定位 输出 · 通用 4 条 · 专精 2 系:痛苦 / 毁灭

8条改动
  • 法术石现在正确地只提高暗影伤害(此前同时提高暗影与火焰)。
  • 宠物现在每点主人耐力获得 2 点生命(原为 7.5)。
  • 痛苦诅咒现在会正确动态更新伤害。
  • 吸取灵魂在造成伤害(而非击杀)时给予灵魂碎片的几率已大幅降低。

痛苦 3 条

  • 强化诅咒现在正确影响疲劳诅咒与痛苦诅咒。
  • 强化吸取:现在提高吸取法力的吸蓝量,但不再提高剧痛鞭笞的伤害。
  • 剧痛鞭笞:法伤系数翻倍,对齐每秒 0.286 的预期系数;每秒基础伤害改为每级提高 2.5 点,60 级时等效从每秒 36 提高到 86。

毁灭 1 条

  • 暗影与火焰:火焰或暗影伤害加成从 2/4/6/8/10% 提高到 4/8/12/16/20%。
战士

战士WARRIOR

定位 坦克 / 输出 · 通用 3 条 · 专精 3 系:武器 / 狂怒 / 防护

18条改动
  • 修复了乘胜追击的提示框伤害数值显示错误的问题。
  • 防御姿态:威胁加成从 30% 提高到 80%。
  • 猛击的冷却从 18 秒缩短到 15 秒。

武器 4 条

  • 强化战术掌握改为 3 点天赋,切换姿态时额外保留 5/10/15 点怒气(原 5 点 3/6/9/12/15)。
  • 双手武器专精改为使用双手近战武器时伤害提高 2/4/6%(原 1/2/3%)。
  • 血之气息改为 2 点天赋:主手近战攻击命中受你撕裂影响的目标时,有 10/20% 几率允许使用一次压制(原 5 点 4/8/12/16/20%)。
  • 强化猛击对猛击冷却的缩短改为 2.5/5 秒(原 3.0/3.0)。

狂怒 10 条

  • 血之狂热与饮血在回复生命时不再产生威胁。
  • 血之狂热在坐下时不再触发。
  • 洪亮嗓音现在还会使刺耳怒吼的怒气消耗降低 5/10/15/20/25%。
  • 激怒移至第 3 行(原第 4 行)。
  • 新天赋「鲁莽挥击」:第 4 行 1 点,15 秒冷却,消耗 25% 基础生命。你接下来 4 次近战攻击额外产生 5 点怒气,持续 8 秒。
  • 饮血移至第 5 行(原第 6 行),并改为连接血之狂热(原连激怒)。
  • 乱舞不再需要死亡之愿作为前置。
  • 乱舞改为 3 点天赋:暴击后 3 次挥击内攻速提高 10/20/30%(原 5 点 5/10/15/20/25%)。
  • 新天赋「强化旋风斩」:第 6 行 2 点,被动。旋风斩冷却缩短 1/2 秒,对最近敌人的伤害提高 15/30%。
  • 嗜血现在需要死亡之愿作为前置。

防护 1 条

  • 挑衅:威胁加成从 5/10/15% 提高到 7/13/20%。

种族天赋与技能 19 条 · 七个种族

此前发过的种族调整这里一并收录 —— 官方说明里写的是「为了完整起见」,所以如果你已经看过上一轮,这部分可以跳过。

矮人

矮人Dwarf · 2 条

  • 大地之怒(+2% 暴击伤害与治疗)已移除。
  • 新增「工匠精准」:法术与攻击的命中率提高 1%。
人类

人类Human · 2 条

  • 无情:暴击率提高 1%(原 2%)。
  • 人类精魂:精神提高 10%(原 5%)。
兽人

兽人Orc · 3 条

  • 野蛮(+1% 暴击率)已移除。
  • 「命令」重新加入:猎人与术士的宠物伤害提高 5%。
  • 血性狂暴的冷却缩短到 2 分钟(原 3 分钟)。
天裔

天裔Skyborne · 5 条

  • 风之祝福的急速加成降低到 2%(原 3%)。
  • 阅读魔网现在使法力与生命回复提高 50%(原 100%),持续 15 秒。激活「激活」时无法使用,且会被「激活」作为更强的效果取代。
  • 在魔网节点使用阅读魔网会额外获得「调谐」1 小时:调谐期间阅读魔网的回复提升到 100%。调谐死亡后仍保留,进入团本时移除。
  • 天穹视界改为移动速度提高 15%(原 10%),持续 15 秒。
  • 在元素汇聚点使用天穹视界会额外获得「充能」1 小时:充能期间天穹视界的移动速度提升到 30%。充能死亡后保留,进入团本时移除。
牛头人

牛头人Tauren · 3 条

  • 奔跑每层提供 2% 移动速度(原 1%),总计上限 60%(原 30%)。
  • 奔跑不再提高坐骑的移动速度。
  • 坚韧除 +5% 生命外不再提供任何加成(没有命中或暴击伤害修正)。
巨魔

巨魔Troll · 1 条

  • 狂暴的持续时间延长到 15 秒(原 10 秒)。
亡灵

亡灵Undead · 3 条

  • 食尸可以在免疫物理伤害时再次使用。
  • 修复了坟墓之触触发不够频繁的问题,以及它会在原地留下光束残留的问题。
  • 坟墓之触的内置冷却缩短到 15 秒(原 25 秒)。

系统与界面 14 组 · 37 条

手柄、动作条、插件、背包、宠物、专业、任务追踪这些外围系统这一轮也没落下。

01

手柄支持2 条

  • 在《魔兽世界:无限》里,所有主要玩法与核心界面都可以用手柄操作,包括移动、施法、交互、界面导航等。
  • 手柄设置可以在编辑模式与选项菜单中调整。
02

动作条3 条

  • 绑定到手柄动作条的群体伤害物品现在可以正常使用,并指定落点;再按一次动作条按键确认放置,与地面指向型群体法术一致。
  • 修复了切换键鼠动作条页会导致手柄动作条按钮错位的问题。
  • 修复了编辑模式中手柄动作条设置不会立即刷新的问题。
03

插件1 条

  • 改善了手柄界面与玩家自制插件的兼容性,降低插件冲突导致界面异常的概率。
04

背包与物品栏7 条

  • 修复了确认或取消销毁物品后,手柄焦点会离开物品栏的问题。
  • 修复了手柄在高度不同的背包列之间横向移动时行为异常的问题。
  • 修复了交易过程中用手柄操作物品栏会导致脚本报错的问题。
  • 修复了从手柄界面切回键鼠界面后,用键鼠单独打开背包会导致脚本报错的问题。
  • 优化了手柄下的背包管理:新增更清晰的背包状态显示、剩余格位与弹药数量指示,改进背包提示与交互。
  • 优化了钥匙串的导航与高亮,以及物品栏搜索的排版。
  • 背包不再自动装备到空余背包位,必须由玩家手动装备。
05

角色选择与规则集2 条

  • 规则集选择界面新增手柄导航与交互支持。
  • 修复了使用手柄返回角色选择界面时,新建角色不会被自动选中的问题。
06

过场动画1 条

  • 过场动画的跳过与退出新增手柄支持。
07

战斗与目标6 条

  • 手柄下可以用 LB + RB + 十字键下选焦点目标,目标右键菜单在目标与焦点同一人时会显示「清除焦点」。
  • 友方模拟指向与友方页签指向都可以选中友方尸体;敌对模拟指向与软目标可以选中小动物。
  • 敌对玩家不再会被友方模拟指向选中;敌对模拟指向可以无视 PvP 状态选中敌方玩家。
  • 当单位仍在屏幕内时,位于身后的单位也可以被模拟指向选中。
  • 处于假死但仍可攻击的单位,只有手柄准星压在其上时才能被选中。
  • 修复了部分可攻击敌人会错误显示交互图标的问题,以及拾取或关闭拾取窗口后尸体被错误锁定为目标的问题。
08

飞行路线2 条

  • 玩家会在下一个可用飞行点下坐骑。
  • 飞行路线的提前结束(返回/取消动作)新增手柄支持。
09

导航与焦点4 条

  • 修复了关闭图形设置确认弹窗后,手柄焦点会从选项面板丢失的问题。
  • 这类弹窗现在可以用查看/选择动作或对应的手柄输入显式聚焦。
  • 调整了弹窗行为:非玩家主动触发的弹窗不再自动抢走手柄焦点。
  • 界面面板之间切换时的导航提示改为显示 LT / RT 按键图标。
10

宠物2 条

  • 宠物定位可以用交互键确认,也可以再次释放技能确认。
  • 宠物移动指令新增手柄支持。
11

专业2 条

  • 修复了仅有技能升级可选时,手柄玩家无法在专业训练师处使用「训练」的问题。
  • 修复了移除专业的手柄提示没有标明需要长按的问题。
12

任务1 条

  • 修复了在不同地图区域用手柄查看任务详情会导致脚本报错的问题。
13

挥击计时1 条

  • 修复了双持角色登录后副手挥击计时可能不显示的问题。
14

提示与界面3 条

  • 颜色选择器中的不透明度调节新增手柄支持。
  • 修复了键鼠界面下装备管理器里会错误出现 LB / RB 提示的问题。
  • 手柄提示改为常驻显示,不再允许用手柄开关。

世界与任务 2 组 · 7 条

01

刷新与经验3 条

  • 调整了世界多处区域的怪物刷新速度。
  • 调整了多个任务的经验值。
  • 调整了部分任务的前置条件与等级设置,让全图的流程更顺。
02

任务体验4 条

  • 为多个任务的目标新增了鼠标悬停提示。
  • 补充了缺失的兴趣点标记,并修正了多个任务里标错的兴趣点。
  • 修复了多个任务在任务日志里分区排序错误的问题。
  • 修复了部分任务在摧毁相关物品后不放弃任务(以及反过来)的问题。
关于刷新速度
这轮调整的目标是让开服时的大人流也能正常进行,不至于卡在硬性瓶颈上,同时保留一部分抢怪的压力——抢怪本来就是体验的一部分,我们的目的不是把它完全消除。调整后的刷新速度在低级区域整体偏快(新手区最快),随着等级提升逐渐放缓,这与玩家自然分散到各个区域的时间点是吻合的。等开服初期低级角色的人潮过去,我们会把低级区域调回更常规的速度。

区域调整 8 个区域 · 11 条

01

奥特兰克山脉Alterac Mountains · 3 条

  • 修复了部分萨特被错误归类为人型生物而不是恶魔的问题。现在他们对圣骑士的恐惧程度提高了 100%。
  • 「反击」事件未激活时,现在可以和雷瑟加·死亡之门对话来开启。
  • 联盟信使现在会在随机位置刷新。
02

贫瘠之地Barrens · 1 条

  • 任务「神圣潜水者」现在会给予经验奖励。
03

黑海岸Darkshore · 1 条

  • 幽暗升起的雏鹰现在给予的经验降低,与其更低的血量相匹配。
04

莫高雷Mulgore · 1 条

  • 修复了「隐藏的敌人」任务中,完成之后副官的徽记仍会留在背包里的问题。
05

奥格瑞玛Orgrimmar · 1 条

  • 修复了达拉然召唤师召唤得过于卖力、会一直召唤到停不下来(然后还要再召唤几只)的问题。
06

洛丹伦废墟Ruins of Lordaeron · 2 条

  • 洛丹伦废墟的副本任务现在统一要求最低 15 级才能接(此前 15 与 16 级混用),部分前置条件也已调整。
  • 任务「扭曲的仇恨」所在区域(裂隙)的蜘蛛数量略微减少。
07

泰达希尔Teldrassil · 1 条

  • 修复了任务「大屠杀」在战斗接近结束时进度被重置的问题。
08

湿地Wetlands · 1 条

  • 修复了「死亡矿井的毁灭」任务中,阿尔芭·费尔穆恩会变得无法交任务的问题。

说明与来源 这一页怎么来的

关于条目数量。本页 288 条改动全部来自官方同一次开发者笔记的原文,逐条翻译、按板块归类, 未做删减与合并;同一技能在多个专精下各算一条,所以按职业加总会大于「技能项数」。

编者注 · 法师 冰霜:移除刺骨寒冰,是为了让玩家在冰霜树早期有更多点数可以自由分配;同时把寒冰护体做强,给了法师一个在 PvE 里把整棵树点到底的理由。

原文出处:官方 Beta 开发者笔记(2026 年 11 月 2 日更新,11 月 3 日发布)。 中文为本站翻译,专有名词沿用站内统一译名;数值与机制以游戏内为准。 开服后若官方再做调整,这一页会跟着补,差异记在PTR 改动汇总里。

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